在游戏领域的投资是一个很冒险的行为,毕竟做游戏可不是很简单的事情,特别是在目前bili游戏公司手连个拿的出手的游戏都没有的情况下,没有可以持续收益的游戏,资金链很容易就会断裂。
陆小逸都不清楚,那三千万能不能完美的做出《百万亚瑟王》,毕竟《百万亚瑟王》还需要请R国的专业声优团队,而且各种卡牌原画所需要耗费的资金估计都不会少于千万了。
所以即使没有小破站内部的情况,陆小逸也会在这一段时间,带队做个比较小的二次元游戏回回血,顺便给游戏公司的大家提提士气。
当然,目前而言,最重要的还是通过这个二次元手游,重新打响小破站二次元平台的名声,好好赚一波二次元圈子的口碑。
考虑到目前小破站的专业团队的实力与步步紧逼的外部压力,陆小逸对《百万亚瑟王》的开发速度并不满意,为此,他打算提前搬出这部将二次元与音游完美融合的经典作品《MuseDash》来镇站。
小破站游戏区,动画区,音乐区相比较于动态区与学习区,实在是太弱势了,是时候得拿出一部镇站之宝来镇站了。
陆小逸能想到最符合他需求的镇站之宝级游戏,就剩下这部萌系风格的《MuseDash》了。
这款叫做《MuseDash》的游戏虽然起着个英文名,却是纯粹的国人团队开发的游戏,还有个特萌的中文名:喵斯快跑。这也是导致不少ACG青年为之倾倒的原因之一,主打萌系美少女元素,以音游的玩法推行,
《MuseDash》作为一款音游,玩家只需要在游戏中跟随音乐节奏通过简单的左右操作击打从空中和地面而来的敌人,躲避偶尔出现的障碍物。游戏操作简单,胜在内容丰富精致,可爱的主角形象设定、月更精心打造的曲目,开发保质、发行保量,《MuseDash》也就取得了相对不错的成绩。
《MuseDash》大概算是国内第一款真正火了的移动平台音游,但又不能称之为常规的爆款,毕竟音游无论怎么受欢迎,都极大的被它天然的小众属性限制着,也仅有鹅厂的《节奏大师》,或者古时期的《劲乐团》可以当得起爆款这一头衔。这使得《MuseDash》变得不那么容易拆解。
不过,不论从哪个角度去看待《MuseDash》,都无可否认它优秀独特的美术在第一时间吸引了大量的二次元玩家,即便抛开游戏类型来看待,它的人设、立绘以及流畅的2DLIVE效果在手游中都是独树一帜的。
在这款游戏还处在预约期时,就已经早早声名远扬,不仅在国内已经有众多粉丝,甚至在外国都有无数玩家翘首以盼,足以见得《MuseDash》的巨大成功实在不是偶然。