最后,陆小逸无语地打了一个名字——绝世舞姬陆小璃!
叮,账号注册成功!
陆小逸呵呵一笑:“这ID居然没有人抢注!嘿嘿!果然我陆站长还是比小琉璃要有排面的!”
进入游戏界面,这是一个二次元养成的卡牌游戏,初期是剧情向的游戏,只有到后期才能进入竞技场PK,到了那个时候社交属性才能正式启动,初期大家唯一能感受到的社交属性可能就只有全服聊天大厅与全服公告的抽卡提示了。
陆小逸在全服聊天大厅看了一下,密密麻麻都是沙雕网友们的聊天!
虽然不知道现在同时有多少玩家在线,但这个区的玩家可以用人山人海来形容!
世界喊话,陆小逸打字喊着:“那个抢注了我陆站长的名字?出来solo一把?”
好吧,喊话的人太多了,陆小逸这一句话发出来,几乎就已经被无数玩家的消息给刷没了。
“先升级卡牌数据肝材料,不然进入竞技场也是挨打的!对了,我好像也有喵斯快跑的编号,先给自己兑换一波特权。”
陆小逸没有用站长权限开挂改数据,而是按部就班的组了一套还不错的新手卡牌搭配,而且有着喵斯快跑编号兑换的特权礼包,几乎很快就领先了全服,前期刷起副本来非常快,他先去刷等级肝材料,然后继续抽卡,组卡牌,很快就达到了当前全服最顶尖的战力之一,游戏体验挺好的,而且日系立绘、Live2D、与动作衔接流畅的战斗动画,也构成了游戏最吸引人的几个特点,玩很久都不会审美疲劳。
而且得益于良好的剧情,人物角色也十分丰满。
游戏中,四星以角色释放最终技能时,会有一段制作精良的动画,即使在4K分辨率下,也有着高品质的视觉表现。
因为制作团队号称“要运营20年”,结果就是游戏的养成机制略显冗长,再加丰富的玩法,游戏之中让人又爱又恼的特点还是应运而生:爆肝。
不过因为安装了二倍速四倍数等速刷设定,倒还是将肝度降到了最低,在加官方准备的一系列初期活动会赠送各种道具与材料,玩起来倒还是很爽的。
这种卡牌游戏中很重要的一个元素就是“角色与其他角色乃至玩家的羁绊”,可以说这种羁绊是很多二次元游戏能让玩家沉浸于游戏剧情之中最关键的一环。而把角色投入卡池,让玩家们抽取,在开发者们看来,是碎片化了角色,他们认为:“玩家对角色投入的感情,不应当被那百分之零点几的概率所量化”。
在前世大部分二次元手游评分普遍较低的主要原因,就是因为很多游戏公司企图量化玩家们对游戏的热爱。
个中原因也非常简单:对于二次元这种需要创作者倾注大量感情的作品,用户同样抱有一股教徒般的狂热,他们十分愿意尝试各种新品,但又近乎苛刻地要求二次元产品的立绘、玩法、人设、剧情、世界观水准要在一般水准之,如若不然,他们会毫不留情地打出低分,并毅然决然地转身离开。
同时,二次元产品的受众又是非常愿意分享个人观点的一个群体。在他们依托兴趣建立起的社交圈层内,无论产品优劣,其“名声”都会飞速传播,这也就会造成部分品质不够优秀的二次元产品口碑会在短期内快速坍塌;而质量乘的作品则会形成粉丝效应,被铁粉们口口相传,当作品出现口碑危机时,粉丝甚至会亲自下场“救主”。
前世知名的“米卫兵”、“舟卫兵”都是这样的产物。
因此,对于二次元产品而言,能否在线初期凭借作品本身的品质或种子用户建立前期口碑至关重要。
……
PS:“疯狂爆肝中……”