啊?你问这游戏还能氪金加属性的啊?
那当然啊!不氪金不赚钱国产厂商为什么要做游戏嘛?哪怕游戏性不行,评价全是负面,我们的氪金界面也是要做到完美的。
氪金界面设计的很不错,很有鹅厂特色,设计师今晚加鸡腿!
其次,游戏的音乐真心不错,身为一款音游,音乐好那就成功了一半。
其实按照常理来说,音乐游戏将付费点挂在新音乐,没什么好吐槽的,所以仅按照面两点来看,《联盟音符》就是个有IP加成的普通音乐游戏罢了。
而具体玩法方面。
玩法一句话可以概括:跟《喵斯快跑》一样啦……
《联盟音符》的操作很简单,通过下触碰攻击敌人躲避障碍,以此达到更高分。中途会有BOSS不断干扰你,你需要破除万难,击破BOSS。
《musedash》一一下长按这样,而《联盟音符》也一蹦一跳加长按也这样
《musedash》与BOSS对抗的场景刺激带感:
《联盟音符》也要孜孜不倦打BOSS:
《musedash》结尾会对BOSS进行最终连击并KO。
《联盟音符》自然也……
嗯?好像哪里不对,总而言之,海纳百川有容乃大就行了。
虽然说,游戏玩法是不受法律保护的,操控方式相似也无可厚非,这两款游戏的美术风格也完全不同,但是网友们看到这对比后,第一感觉是什么呢?
这或许就是传说中的海纳百川吧!
为什么说是海纳百川呢?
因为更进一步体验后你会发现,《音符联盟》BUG奇多,人物动作僵硬,打击感贼怪,音乐也完全没和关卡的音符处在同一个节奏,还融合很多外国知名音游作品,披lol的文化IP也不像二次元。
说它是换皮,许多小破站的玩家都觉得这是对《musedash》的贬低。
完全没有学到精髓啊……
当然啦,这款游戏对自己的定位还是相当准确的。
“体验高品质英雄联盟音乐随节奏一起征战峡谷!!!”
音乐品质确实不错,都是企鹅音乐的知名曲目,很好听。
至于游戏本身品质?再见呐您!
……
PS:“原本都要睡觉了,突然看到来了一千鲜花,为这位读者加个更”