人类只会去赌有价值的东西
人类只会调度有价值的东西
此处的“价值”是人主观赋予的概念,主要分为2种:
一种是“实用价值”,实用价值可以让人生存下去,或生存得更好。人类对于这一价值的认知是高度统一的,空气、水、食物、石油、电、wifi、货币、大城市的房子都是有实用价值的东西。
另一种是“精神价值”,精神价值是指“实用价值”以外的价值。精神价值具有高度的主观性,对相同的事物,每个人认可的精神价值是不同的。
女生认为限量口红有精神价值,直男认为没有;
直男认为一局LOL的胜利有精神价值,在等他吃饭的父母认为没有;
周董的粉丝认为他的签名有精神价值,不喜欢周董的人认为没有;
对一个人来说,一件事物,无论虚拟还是实体,只有对他有价值时,他才愿意去收集、养成、赌博、调度。
而在RPG卡牌手游中,“赋予价值”的意思就是“让游戏的收集养成元素变得对玩家有价值”。
只有玩家觉得游戏中的卡牌有价值,他们才会愿意为之投入时间和金钱,氪金手游的商业模式才能成立。这个规则和思路其实并不新鲜,在资本主义世界中,这样的套路已经非常古老而成熟了。
为什么有的奢侈品包包既不好看也不耐用却能卖万块?
为什么相同做工的鞋子,阿迪价格比阿迪王贵那么多?
为什么星巴的咖啡毛利那么高?
很简单。企业为商品花费大量资金,用于提升其在消费者心中的精神价值,而消费者则需要为之买单。
奢侈品行业的广告、代言,让消费者认为这些包包代表品味、地位、审美、阶层;
运动品的广告、代言,让消费者认为这些鞋子代表着不服输、自律、强大;
星巴克也在消费者心目中植入了小资、品味的标签。
有些人认为这些手段是资本家欺骗、剥削无产的工具。
陆小逸个人倾向于认为这是合理的,自己会对这种“设计”保持警惕,避免陷入这种陷阱之中。