返回第一百二十七章:我们的手游设计理(2 / 2)回到B站当站长首页

《亚瑟王》这款游戏也是第一次将二次元手游的这些机制带入到淮夏的游戏,自动战斗,抽卡限定,友情点和氪金抽卡,cost战斗,卡牌角色,大牌声优,这款手游大厂SE的手游为淮夏的玩家带来了新世界,也给淮夏的手游厂商带来了启蒙:原来韭菜还能这么割,不对,是原来钱还能这么赚。

更重要的是,《亚瑟王》的诞生奠定了淮夏二次元手游的氪金价格:由于R国的最大氪金面额为1万日元,在当时1万日元的汇率正好就是648元左右。

所以,648元就成了之后二次元手游最大氪金面额的统一定价。回顾淮夏的二次元手游的时候不难发现,《亚瑟王》也许不是赚的最多的,也许也不是最早的二次元手游,但是他所造成的影响力确实是在当时是最大的。

虽然是一款代理游戏,但是他为后来的淮夏自己制作的二次元手游也奠定了基础,在这之后的淮夏二次元手游或多或少都会有一些模仿《亚瑟王》的痕迹。

比如说日语声优这一点,在这之前的手游很少有拿声优出来说事情的,但是只有《亚瑟王》把声优这件事情当作重点来推荐,这也吸引了大量的声优粉丝;而抽卡手游中的塑造角色而不是塑造玩法在这个游戏也是体现的非常明显

可惜的是,对于盛大来说他们似乎就没有把这个手游当作一个重点来看,游戏在之后限定卡的强度膨胀极其严重,导致很多重氪,大氪玩家直接退游,再后来游戏的版本停滞,听说是核心代码没有注释,导致后来的程序员无法维护,许多硬核玩家甚至对游戏的apk直接反编译,制作大量外挂,人均大魔法师,游戏整体人数减少,直接导致了被迫关服。

《亚瑟王》的模式虽然已经是二次元手游的雏形,但是还没有摆脱传统的手游页游那种靠着大R来养服的模式,它更像是一个换二次元皮的传统手游。

二次元手游有一点很重要,那就是情感的链接。

为什么要氪金?除了强度之外,角色的设定,立绘好不好看,人物的故事,这些都是氪金的原因。

如果只是为了强度而氪金的话,那么随着游戏运营时间越来越久,强度只会越来越膨胀。最后到了无法收拾的地步。但是为了爱就不一样了,毕竟爱怎么能用金钱衡量呢?

这就不得不提盛大代理的另一个二次元手游《Lovelive学园偶像祭》了,怎么说呢,盛大也是捡到宝了,连续两次拿到这种大火的手游,但是却不珍惜,到后来停服的停服,凉凉的凉凉。14年开服的时候正赶《Lovelive》动画最火的时候,第二季播了之后大量拉拉人入坑,以至于后来游戏在魔都地铁打广告的时候还闹出来有人吵起来的事情。

……

PS:“听说亚瑟王的停服是官方看不懂代码,而玩家们比官方更懂游戏编译……。”